Sur le fond, le jeu restera donc un « banal » hack and slash avec monstres à massacrer et trésors à découvrir. Pour attirer les joueurs, Flagship compte bien évidemment sur la gratuité du titre, mais également sur l'aspect complètement aléatoire des niveaux et des environnements. Pour ne rien gâcher, l'interface, au moins sur le papier, un modèle de simplicité avec son usage intensif du point and click (pointer et cliquer).
Il est question de plusieurs milliers de joueurs réunis sur le même monde alors que les donjons utiliseront pour leur part le système des instances : certains seront conçus pour des héros en solitaire et d'autres pour des groupes. Précisons que Mythos proposera un choix de personnage parmi trois races (humain, elfe et gremlin) et qu'il exploitera des éléments de jeu (notamment au niveau de la génération aléatoire) que Flasgship compte bien réemployer avec Hellgate : London.
Mythos est attendu dans le courant de l'année en Amérique du Nord et en Europe exlusivement sur PC.