Le joueur entre directement dans les souvenirs : il prend, dans un genre de flash-back, le contrôle du patient qu'il examine. Ainsi il rejoue littéralement leur souvenirs pour obtenir les informations voulues. Avec chaque information qu'il révèle, le joueur a la possibilité d'interroger les autres patients plus réservés. Pièce après pièce il reconstruit une mosaïque d'événements qui dévoileront l'intégralité de l'historie, ses motifs et ses buts. Ainsi, le joueur vit l'histoire depuis sa fin vers son début, en commençant par les derniers souvenirs de ses patients et remontant vers la tragédie, profondément enfouie dans le cerveaux de ces cinq jeunes gens.
Overclocked s'illustre quelque peu
Publié le 25 mai 2007 à 14h20
Alors que la sortie initiale d'Overclocked - Thérapie De Choc a été retardée, Dtp Anaconda diffuse de nouvelles images de son thriller psychologique développé par les auteurs de The Moment Of Silence. Le psychiatre militaire Dave McNamara, va devoir s'occuper de cinq jeunes personnes amnésiques, sans identité et très dérangées psychologiquement suite à d'étranges et mystérieuses circonstances. L'originalité vient du fait de jouer les six personnages au centre de l'affaire.
Le joueur entre directement dans les souvenirs : il prend, dans un genre de flash-back, le contrôle du patient qu'il examine. Ainsi il rejoue littéralement leur souvenirs pour obtenir les informations voulues. Avec chaque information qu'il révèle, le joueur a la possibilité d'interroger les autres patients plus réservés. Pièce après pièce il reconstruit une mosaïque d'événements qui dévoileront l'intégralité de l'historie, ses motifs et ses buts. Ainsi, le joueur vit l'histoire depuis sa fin vers son début, en commençant par les derniers souvenirs de ses patients et remontant vers la tragédie, profondément enfouie dans le cerveaux de ces cinq jeunes gens.
Le joueur entre directement dans les souvenirs : il prend, dans un genre de flash-back, le contrôle du patient qu'il examine. Ainsi il rejoue littéralement leur souvenirs pour obtenir les informations voulues. Avec chaque information qu'il révèle, le joueur a la possibilité d'interroger les autres patients plus réservés. Pièce après pièce il reconstruit une mosaïque d'événements qui dévoileront l'intégralité de l'historie, ses motifs et ses buts. Ainsi, le joueur vit l'histoire depuis sa fin vers son début, en commençant par les derniers souvenirs de ses patients et remontant vers la tragédie, profondément enfouie dans le cerveaux de ces cinq jeunes gens.
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