Les joueurs ne se retrouveront pas face à ces paraboles éthiques dans chaque mission, mais nous voulions qu'ils puissent les découvrir assez tôt dans le jeu. Quelques-unes sont présentes sur le premier continent de Tabula Rasa. L'une de ces missions consiste à livrer des produits pharmaceutiques à des soldats sur le front. Le responsable des ravitaillements, un homme droit et à cheval sur les principes, préférerait que ces médicaments soient distribués de manière formelle et organisée, tandis qu'une autre personne, qui en a dérobé un stock, cherche à gagner de l'argent en les revendant aux soldats. Votre décision de dénoncer le voleur ou de l'aider à distribuer les produits aura une influence non seulement sur l'issue de la mission, mais aussi sur les réactions des soldats PNJ par la suite.
À la fin de cette série de missions, vous devrez décider du sort du prisonnier. Il fait bien sûr parti de l'Engeance, ces monstres qui ont exterminé la majeure partie de l'humanité et vous forcent à vous battre pour votre survie au quotidien, sur des mondes lointains et hostiles. Il ne mérite pas de vivre... Si ? Il n'est après tout qu'un simple soldat suivant les ordres de l'Engeance, ni plus ni moins. Il n'est pas responsable de ce que son haut-commandement a infligé à la Terre. Quel mal y aurait-il à le laisser vivre ? Et surtout, que pourrait-il bien vous apprendre de plus ? Si vous étiez à sa place, ne voudriez-vous pas être traité décemment, plutôt qu'exécuté sommairement après avoir dit à vos geôliers ce qu'ils souhaitaient savoir ?
Il ne s'agit là que de quelques exemples de paraboles présentes dans Tabula Rasa. Certaines d'entre elles n'auront peu ou pas de conséquences à long terme, tandis que d'autres pourront avoir une influence sur votre expérience de jeu. Nous voulons vous donner l'opportunité de jouer à votre manière, sans vous forcer à suivre un chemin particulier. Nous pensons ainsi avoir créé une meilleure expérience de jeu, plus riche et plus immersive. »