Le géant de Redmon a décidé de prendre cette décision pour se concentrer entièrement sur sa propre plateforme 3D bien connue de tous : DirectX.
L'OpenGL, qui a l'avantage d'être compatible avec de nombreux systèmes (Windows, MacOS, Unix, ...) reste malgré tout supporté par de grands studios de développement professionnels et ludiques comme AutoDesk (3DStudio) ou IdSoftware.