La première mise à jour pour Crysis est disponible

Nerces
Par Nerces, Spécialiste PC & Gaming.
Publié le 08 janvier 2008 à 14h30
Attendue par de nombreux joueurs, la première mise à jour à destination de Crysis est à présent disponible. Elle trouve bien sûr une place de choix sur nos serveurs et contrairement à ce que pouvaient dire les mauvaises langues, elle reste raisonnable (environ 140 Mo). Il s'agit de toute façon d'un patch absolument indispensable pour tous les amateurs du jeu de Crytek.

En attendant la liste complète des modifications apportées par cette mise à jour, sachez déjà que si de très nombreux points sont touchés, elle met plus particulièrement l'accent sur le mode multijoueur. Sachez également qu'une seconde mise à jour « arrivera prochainement, toujours dans l'optique d'optimiser le multijoueur, de le sécuriser par des mesures anti-triche et de mettre à disposition le SDK du jeu (idéal pour les très nombreux modders travaillant actuellement sur le moteur de Crysis) ».

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Changements avec le patch 1.1

Corrections
  • Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
  • Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
  • Corrigé : dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
  • Corrigé : résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
  • Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
  • Corrigé : munitions tranchantes à l'infini
  • Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d'un mode à l'autre
  • Corrigé : optimisations multiples
  • Corrigé : lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d'arme, l'arme des personnages sera levée constamment
  • Corrigé : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l'éditeur
  • Corrigé : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu'une manette est connectée
  • Corrigé : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d'eux avec le joystick droit
  • Corrigé : choisir la résolution d'écran par défaut empêche l'utilisateur de sélectionner la dernière résolution
  • Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
  • Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d'eau dans D3D10
  • Corrigé : plantage de l'avertissement NaN

Mises à jour
  • Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
  • Optimisé : flou de mouvement
  • Optimisé : FSAA (anti-aliasing d'une scène complète)
  • Exécution de l'identifiant son optimisée
  • Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
  • Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU Benchmark.
  • Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
  • Cvars de debug marqués comme triche
  • F12 (capture d'écran) fonctionne également en mode restreint


Améliorations
  • Réduction des dégâts de l'éclaboussure de LAW contre l'infanterie en mode Lutte pour l'énergie
  • Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
  • Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
  • Rayon d'explosion de la grenade réduite en multijoueur
  • Mosaïque de l'eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
  • Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes
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Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming
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