Etude : les adeptes des jeux mobiles y consacrent moins de 2 dollars par mois

Audrey Oeillet
Publié le 19 avril 2013 à 12h26
Les joueurs mobiles ne sont pas vraiment dépensiers : une étude centrée sur les joueurs américains et publiée par le cabinet Interpret souligne que les adeptes des smartphones et des tablettes dépensent moins de 2 dollars par mois, en moyenne. Les joueurs sur console sont nettement plus dépensiers.

L'étude semi-annuelle GameByte d'Interpret, si elle se focalise uniquement sur le marché américain, met tout de même le doigt sur l'écart important qui existe aujourd'hui entre les joueurs mobiles, qui utilisent leur smartphone ou leur tablette, et les joueurs de salon, fidèles à leur console. Ainsi, le joueur mobile moyen dépenserait 0,92 dollar par mois dans l'achat de nouvelles applications de jeu, et 0,79 dollar supplémentaire dans l'achat in-app.

Cette somme globale de 1,71 dollar se verrait cependant doublée chez les joueurs de free-to-play qui dépenseraient environ 3,25 dollars par mois. Les joueurs de MMO sur abonnement dépenseraient quant à eux 4,25 dollars mensuels pour assouvir leur passion. Dans tous les cas de figure, on reste loin des 10,40 dollars dépensés en moyenne chaque mois par les adeptes des consoles de salon, qui sont également plus prompts à acheter de nouveaux jeux : 75% des joueurs consoles ont indiqué avoir acheté au moins un jeu durant les 6 derniers mois, contre seulement 47% sur mobile.

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La situation s'avère paradoxale : « Aux Etats-Unis, 48 millions de personnes sont activement engagées dans les jeux sur smartphones et tablettes, soit plus du double des adeptes des titres free-to-play sur PC » explique à ce titre Jason Coston, analyste chez Interpret. « Mais la dépense moyenne est beaucoup plus faible sur mobile : de fait, les deux secteurs génèrent des revenus comparables » ajoute-t-il.

Pour les développeurs spécialisés dans les jeux mobiles, les enjeux sont de taille. L'avenir du jeu mobile lucratif pourrait néanmoins se trouver en Asie, dans des pays comme la Chine, où les consoles de salon sont majoritairement interdites, mais où les smartphones ont désormais leur place. Venturebeat souligne que la moitié des transactions liées aux jeux vidéo dans le pays se font via l'achat d'objets virtuels.
Audrey Oeillet
Par Audrey Oeillet

Journaliste mais geekette avant tout, je m'intéresse aussi bien à la dernière tablette innovante qu'aux réseaux sociaux, aux offres mobiles, aux périphériques gamers ou encore aux livres électroniques, sans oublier les gadgets et autres actualités insolites liées à l'univers du hi-tech. Et comme il n'y a pas que les z'Internets dans la vie, j'aime aussi les jeux vidéo, les comics, la littérature SF, les séries télé et les chats. Et les poneys, évidemment.

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