Le cloud gaming pourrait doubler la consommation électrique d'un joueur

Matthieu Legouge
Par Matthieu Legouge, Spécialiste Image.
Publié le 17 juin 2019 à 09h07
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S'il rencontre le succès escompté et devient l'un des plus gros consommateurs de trafic Internet dans les prochaines années, le cloud gaming pourrait bien entraîner une forte hausse de la consommation énergétique des datacenters dans le monde.

Un récent rapport indique que pour un joueur, le passage au 100 % dématérialisé équivaudrait à une demande en électricité près de deux fois supérieure à celle d'aujourd'hui. Le seul secteur du jeu vidéo en Californie consommerait alors autant qu'un pays comme le Sri Lanka !

Une révolution qui ne se fera pas sans impact écologique

La révolution promise par des acteurs comme Blade, Google, Microsoft, Orange ou encore Amazon avance à pleine vapeur, avec des services de jeu vidéo dans le nuage tels que Shadow et Stadia. C'est une tendance que nous avons pu constater ces derniers mois, qui s'est vérifiée lors de l'E3 2019 à Los Angeles.


Si les annonces se multiplient et qu'il semble que de plus en plus de sociétés souhaitent se faufiler dans la brèche du cloud gaming pour se tailler une part du gâteau, la demande en énergie - et inéluctablement l'impact écologique - de cette nouvelle industrie risque d'être multipliée par deux d'ici 2021, selon un rapport de la California Energy Commission.

Ce genre de service, qui promet d'ouvrir les portes du jeu vidéo au plus grand nombre, nécessite en effet des infrastructures importantes et très gourmandes en énergie pour fonctionner. Cisco, la firme américaine spécialisée dans le matériel réseau, explique que le jeu vidéo pourrait vite dépasser le streaming des plateformes comme Netflix et YouTube, si le cloud gaming rencontrait le succès escompté.

Data center
Les datacenters, des infrastructures énergivores sans lesquelles le cloud gaming n'existe pas

Alors qu'aujourd'hui le streaming reste la principale source de trafic Internet à près de 58 %, le jeu vidéo, lui, ne dépasse actuellement pas les 8 % du trafic mondial. Seulement, la donne pourrait vite être amenée à changer. Si le cloud gaming décolle dans les années à venir, le jeu vidéo pourrait purement et simplement devenir le plus gros consommateur de trafic et, in fine, d'énergie.

En outre, en faisant tourner nos jeux sur ordinateurs ou consoles à la maison, nous connaissons plus ou moins l'impact de notre matériel sur nos factures d'électricité. Ici, l'empreinte énergétique deviendrait invisible pour le consommateur, or ce critère peu négligeable lorsque l'on met la main à la tirelire serait ainsi presque invisible pour la plupart ! À vrai dire, en surfant sur le Web, peu d'entre nous ont réellement conscience que le secteur du numérique engloutissait déjà environ 10 % de la production électrique mondiale en 2015.



Quelles solutions ?

Le jeu vidéo sur le cloud est promis à un bel avenir, le nombre de joueurs devrait exploser grâce à des offres d'abonnement accessibles à toutes les bourses, qui évitent d'investir dans une bécane à plus de 3 000 € ou dans une console nouvelle génération.

Néanmoins, outre les diverses problématiques auxquelles le cloud gaming devra répondre (connexion Internet des abonnées, disponibilités des serveurs, qualité vidéo et audio, etc.), l'impact écologique de ce nouveau service reste une question épineuse. Google a par exemple annoncé qu'il répondra à cette demande supplémentaire en achetant de l'électricité provenant de parcs éoliens et solaires, l'amélioration de l'efficacité énergétique des datacenters permettrait également de légèrement limiter cette hausse de la demande.

Mike Hazas de l'Université de Lancaster estime quant à lui que l'adoption de ce nouveau service devrait se faire de manière très progressive. Il explique : « L'histoire montre que, lorsque les technologies évoluent, les technologies traditionnelles subsistent encore pendant un certain temps ».

Si certains d'entre vous lisent encore des livres papiers et utilisent toujours leurs CDs, Blu-Ray et autres reliques (qui a parlé de Walkman à cassette ?), alors le matériel hardware et les consoles de jeux ont très certainement encore de longues années devant elles.

Source : New scientist
Matthieu Legouge
Par Matthieu Legouge
Spécialiste Image

Pigiste pour Clubic depuis 2018, j’ai d’abord pris la plume pour parler d’actualités, avant de me spécialiser peu à peu sur les catégories PC & Gaming, notamment les écrans et périphériques, ainsi que l’image et le son, plus particulièrement tout ce qui touche au Home Cinema : les téléviseurs, vidéoprojecteurs et barres de son.

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Elrix

En quoi cela ouvrirait les portes du jeu vidéo au plus grand nombre?
Il faut de l’internet très haut débit ce que le plus grand nombre n’a pas.

vodnok

La question n’est pas si cela va consommer plus mais d’ou proviendra l’énergie nécessaire. Si Google démontre (et je pense qu’il le fait) ou encore Amazon (qui a aussi un plan pour le 100% green) qu’ils utilisent des énergies renouvelables, je ne vois pas ou est le problème.

La question de la consommation est selon moi un faux débat pour créer de la polémique. Aujourd’hui l’énergie verte n’est même plus un effort pour les industriels, c’est plus économique. Le photovoltaique par exemple (d’un point de vue global) est moins cher que le nucléaire.

Ensuite il faut aussi prendre en compte que Google ne sera pas le seul consommateur. Les fournisseurs internet aussi font partie de la chaine

toug19

Google s’achètera une conscience verte pendant que nous et les petites entreprises ne pourront se fournir d’énergie verte car Google aura accaparé pour ces serveur. Arrêtons de consommer toujours plus!

toug19

On vit sur une planète ou la quantité d’énergie disponible n’est pas infinie. Et s’il faut polluer la planètes pour fabriquer des milliards de milliards de panneaux solaires et d’éoliennes… Puis des éoliennes sur tout le territoires…

icejedi

Il n’y a pas que google qui rentre en compte dans l’impact écologique : en France par exemple, beaucoup de zones sont déjà à la limite de leur capacités, même en 4G et fibre car les gens sont de plus en plus nombreux à consommer beaucoup de data. Si le temps de jeu vidéo devient aussi du temps d’usage massif de data, la plupart des infrastructures seront totalement insuffisantes, bonnes à jeter à la poubelle pour être remplacées. Évidement à l’échelle de la planète ça aura un énorme impact en terme de ressources gaspillées alors que fondamentalement quasiment personne n’a besoin de gloud gaming et autres technologies de type streaming 8k…

chickenwing

Y’a qu’à créer des serveurs qui tournent au diesel

utada_hikaru

“qui évitent d’investir dans une bécane à plus de 3 000 € ou dans une console nouvelle génération”

Ne dit rien utada, ne dit rien… mais p* que j’ai envie de le savater.

Gneu gneu gneu faut un pc à 3000€ pour jouer, vas y casses toi.

linkin440

Quel est l’avantage du cloud gaming ?

Blap

Le cloud gaming a ses travers notamment politiques, mais la consommation énergétique n’en est, selon moi, pas une. Je vois la dedans un moyen de justement faire des economies.
Plutôt que d’avoir X personnes acheter plein de matos énergivore, c’est regroupé a un seul endroit et un seul matos est utilisé par ces X personnes. Ca fait une économie énorme.
Sans parler du fait que l’électricité est souvent bien mieux gérée dans des datacenters que chez des particuliers, celle-ci n’est pas doublé elle est surtout reportée à un autre endroit. Après a voir si mettre plein de radiateurs a un même endroit est plus problématique que plein de radiateurs éparpillés partout.
En tout cas j’ai un sacré doute sur l’impact supérieur écologique du cloud gaming, si c’est bien fait.

Bon après il reste le cout de la bande passante, mais entre ca et Youtube ou Netflix, c’est kiff kiff

Elrix

Oui oui, construire de nouveaux data centers, augmenter la bande passante des fai, changer régulièrement les ordinateurs (sûrement plus fréquemment que pour un individu de base)… Ce sera plus écologique :sweat_smile:

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