Oculus VR officiellement poursuivi par ID Software et ZeniMax

Audrey Oeillet
Publié le 22 mai 2014 à 10h12
La société Oculus VR et son fondateur Palmer Luckey sont officiellement poursuivis par le studio ID Software et sa maison mère ZeniMax. Cette dernière accuse l'entreprise à l'origine de l'Oculus VR de lui avoir volé des secrets commerciaux.

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On savait déjà que le torchon brûlait entre Oculus VR et ZeniMax, mais l'entreprise propriétaire du studio ID Software a décidé mercredi de passer à l'étape supérieure en déposant plainte. Au coeur du problème : des technologies que John Carmack, ancien employé d'ID Software, aurait détournées au profit de son nouvel employeur Oculus VR. Des travaux « relatifs à la technologie de la réalité virtuelle » que ZeniMax n'était pas enclin à partager.

« Tous les efforts déployés par ZeniMax pour résoudre cette affaire à l'amiable ont échoué » déclare l'entreprise dans un communiqué. La plainte, de ce côté, estime qu'Oculus VR et Palmer Luckey ont utilisé « des secrets commerciaux, du code informatique sous droits d'auteur ainsi que du savoir faire technique en matière de réalité virtuelle » appartenant à ZeniMax.

Lors de l'émergence des premières accusations, John Carmark s'est rapidement défendu d'avoir utilisé des éléments récupérés chez ZeniMax. Oculus VR est allé dans le même sens, estimant que le récent rachat de l'entreprise par Facebook attisait les convoitises. « C'est malheureux, mais quand arrive ce genre de transaction, des gens déboulent de nulle part avec des revendications ridicules et absurdes. » Mercredi, une déclaration d'Oculus VR allait dans le même sens : « Le procès intenté par ZeniMax n'a absolument aucun fondement. Comme nous l'avons déjà dit, ZeniMax n'a pas contribué à la technologie Oculus. Nous nous défendrons vigoureusement. » On peut donc s'attendre à une nouvelle guerre sur fond de droits d'auteur.

Audrey Oeillet
Par Audrey Oeillet

Journaliste mais geekette avant tout, je m'intéresse aussi bien à la dernière tablette innovante qu'aux réseaux sociaux, aux offres mobiles, aux périphériques gamers ou encore aux livres électroniques, sans oublier les gadgets et autres actualités insolites liées à l'univers du hi-tech. Et comme il n'y a pas que les z'Internets dans la vie, j'aime aussi les jeux vidéo, les comics, la littérature SF, les séries télé et les chats. Et les poneys, évidemment.

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