Les cartes graphiques GeForce bénéficient toujours – grâce au fameux DLSS – d'un bien meilleur soutien des développeurs de jeux.
Ce n'est un secret pour personne, il ne suffit pas de faire les meilleurs GPU pour remporter les suffrages des usagers. Intel l'a bien compris et pour son retour sur le devant de la scène, la société avait à cœur d'offrir une solution de super échantillonnage convaincante, le XeSS.
Belle montée en puissance du XeSS
Rappelons que le principe du XeSS est, finalement, très proche de celui de ses principaux concurrents signés AMD (FSR) et NVIDIA (DLSS). Il s'agit de ménager le GPU en lui demandant d'assurer le rendu de l'image dans une définition relativement modeste.
Ensuite, de puissants algorithmes se chargent de calculer les points qui manquent afin d'afficher le jeu vidéo dans une définition plus « moderne », en 1440p ou en 2160p par exemple. Forcément, le GPU n'ayant eu à calculer qu'en 1080p (toujours par exemple), il aura été moins sollicité et pourra, au choix, se reposer ou être assigné à d'autres tâches.
Au-delà de cette présentation très schématique, AMD, Intel et NVIDIA ont tous des points de divergence. Avec son très récent DLSS 3, NVIDIA a par exemple introduit ce qu'elle baptise le frame generation : les algorithmes sont invités à « penser » des images entières, intercalées entre des images rendues.
Le DLSS de NVIDIA toujours loin devant
Aujourd'hui, et alors que son XeSS est encore tout récent, Intel n'est pas peu fière d'annoncer que « plus de 50 jeux » sont déjà en mesure de tirer profit de la technologie. Image à l'appui, nous pouvons voir que la variété est de mise, même si le jeu Grid Legends – pourtant affiché – n'a en réalité pas encore été converti au XeSS. D'autres sont peut-être dans le même cas ?
Même si AMD ou NVIDIA n'ont pas pris la peine de répondre à Intel, vous pensez bien que les deux sociétés ne sont pas en reste avec leur technologie respective. Du côté du FidelityFX Super Resolution d'AMD, la liste a, là aussi, bien progressé ces derniers mois. On dénombre aujourd'hui plus de 170 jeux déjà compatibles et encore une bonne cinquantaine à venir.
Enfin, pionnier de la chose, le Deep Learning Super Sampling de NVIDIA reste logiquement en tête. Il convient toutefois de noter que plusieurs technologies s'entrecroisent avec, par exemple, le DLSS 3 qui est l'apanage des GeForce RTX de série 4000. NVIDIA parle de « plus de 300 jeux et applications », un chiffre qui ne doit pas minimiser la réussite d'Intel.