Dans le cadre de son Unreal Fest 2024, Epic Games a tenu à faire une démonstration (assez bluffante) d'une nouvelle technologie embarquée par la version 5.5 de l'Unreal Engine.
Depuis quelques années déjà, le marché du jeu vidéo est rythmé par les avancées de nombreux moteurs dédiés, comme Unity, CryEngine (Crytek), RE Engine (Capcom), Frostbite (DICE), sans oublier évidemment l'un des plus populaires : Unreal Engine.
Parmi les récentes productions sous Unreal Engine, on retrouve notamment Final Fantasy VII Remake, Hellblade 2, ou encore Black Myth Wukong.
Unreal Engine 5.5 est disponible
Lors de son récent Unreal Fest 2024, le groupe Epic Games a tenu à faire la démonstration des nouveautés incluses dans la version 5.5, et notamment de la nouvelle technologie Megalights, comme on peut le voir dans la vidéo de présentation ci-dessus (à partir de 51 minutes).
L'outil Megalights va permettre aux développeurs d'apporter toujours plus d'authenticité, d'ambiance et de profondeur à leurs créations, grâce à une nouvelle gestion des lumières et des ombres dynamiques, sans oublier le brouillard volumétrique.
Une impressionnante démo en temps réel sur PS5 (Pro) ?
Cette démo très impressionnante, comme souvent, tournait évidemment en temps réel et, comme à chaque présentation, pourrait préfigurer le jeu vidéo de demain. À Megalights s'ajoutent d'autres optimisations, comme la technologie Nanite, désormais capable de mieux gérer les maillages squelettiques, sans compter les Distance Matching, Pose Warping et autres technologies à même d'émerveiller nos sens.
En définitive, tout pour créer des expériences toujours plus réalistes, plus immersives, peu importe le secteur d'activité. Unreal Engine 5.5 Preview 1 est disponible dès à présent pour les développeurs.
Par ailleurs, la démonstration effectuée sur la scène de l'Unreal Fest 2024 a été réalisée à partir d'une manette PS5, reliée à la console de Sony. Impossible en revanche de savoir s'il s'agit d'un modèle de PS5 standard, ou bien de la future PS5 Pro à venir, laquelle sera évidemment à même de gérer davantage d'effets dans nos jeux vidéo préférés.
Source : Unreal Engine