L'activité économique générée par ces jeux parmi lesquels figurent World Of WarCraft ou Second Life est indiscutable. Dan Miller, économiste proche du Joint Economic Committee du Congrès des États-Unis et grand amateurs de mondes virtuels, disait d'ailleurs en décembre dernier : « given growth rates of 10 to 15 percent a month, the question is when, not if, Congress and IRS start paying attention to these issues ». Ce que l'on peut traduire par « avec des taux de croissance de 10 à 15 pourcents par mois, le problème n'est pas de savoir si, mais quand le Congrès et le Trésor vont commencer à s'intéresser à ces questions ».
La réponse courant août donc...