À l'occasion d'un événement organisé à Barcelone, Olivier Comte - responsable presse chez Namco Bandai - a précisé que la solution retenue par Ubisoft n'est sans doute pas la meilleure, mais qu'à l'heure actuelle, « il n'y a pas d'alternative ». Il s'agit pour l'éditeur de ralentir au maximum la diffusion de versions pirates même si Olivier Comte est lucide et sait bien que « peu importe la solution, vous pouvez être sûrs que deux heures après sa sortie, ça sera cracké en Russie ».
Rappelons que la solution retenue par Ubisoft sur ces derniers jeux, par Electronic Arts sur Command & Conquer 4 : Le Crépuscule Du Tiberium et donc par Atari / Namco Bandai sur Test Drive Unlimited 2 et The Witcher 2 : Assassins Of Kings implique que l'utilisateur dispose d'une connexion Internet permanente pour être en mesure de jouer. L'interruption pour quelque raison que ce soit de la connexion entraîne l'interruption de la partie, même lorsqu'il n'est question que de jouer en solitaire.