Afin d'éviter autant que possible le funeste lancement de Diablo III, Blizzard invite à nouveau les joueurs à s'amasser sur Diablo IV avant sa sortie.
À l'occasion du dernier stream des développeurs en date, l'équipe a en effet annoncé un nouveau week-end de bêta ouverte surnommé « server slam », visant à faire chauffer les serveurs comme s'ils étaient littéralement en Enfer. Ce stream a également été l'occasion d'en apprendre plus sur ce qui nous attend après le lancement du jeu.
Nouvelle attente pour les files d'attente
Alors que le nouvel opus de la légendaire licence hack'n slash a récemment reçu le fameux statut Gold, Blizzard nous invite à revivre l'enfer des files d'attente un week-end de plus avant le lancement. Ce « server slam » se tiendra donc du 12 au 14 mai.
Celles et ceux qui ont déjà participé à la bêta ouverte seront plus ou moins en terrain connu. Le contenu accessible sera en effet exactement le même, sauf que la limite de niveau de chaque personnage sera cette fois fixée à 20. Cependant, la build utilisée sera, sauf changements de dernière minute, peu ou prou celle de la version finale prévue le 6 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S (ou le 2 juin en précommandant les éditions Deluxe ou Ultime).
Sur PC, ce sera illustré par davantage de réglages graphiques, avec notamment l'intégration du DLSS 3. D'autres changements apportés à la suite des retours de la communauté durant la bêta ouverte feront également leur apparition. La participation à ce « server slam » sera enfin l'opportunité de débloquer quelques goodies qui pourront être récupérés à la sortie du jeu.
Quoi de neuf sur Diablo IV, les développeurs ?
Outre cette petite surprise qui ravira (ou pas) les plus impatients, ce stream des développeurs était avant tout là pour parler de ce qui attend les héros de Sanctuaire sur Diablo IV. Le plus gros de ce rendez-vous d'une durée d'environ une heure et demie a été consacré au contenu endgame.
Une fois l'histoire principale terminée en difficulté Aventurier ou Vétéran, il faudra terminer une sorte de donjon « palier » afin de débloquer les niveaux de difficulté suivants que sont Cauchemar et Tourment. Chacun s'accompagne de nouveaux items (ainsi que d'un niveau d'objet propre, respectivement de 50 à 70, puis de 70 à 150) à récupérer et sera représenté par des ennemis toujours plus agressifs et résistants.
À partir de la difficulté Cauchemar, les donjons comme ceux parcourus dans la bêta ouverte pourront être transformés par des clés apportant des modificateurs, avec comme promesse de meilleures récompenses. Dans le monde ouvert, des sortes de failles vers les Enfers s'ouvriront au hasard pendant un temps limité. Abattre des démons dans ces zones octroiera une monnaie unique qui permettra d'ouvrir des caches disséminées en leur sein afin de cibler une catégorie d'objet particulière (les gants, par exemple). Une fois le temps écoulé, la faille se refermera et la monnaie obtenue sera perdue.
L'équipe s'est attardée sur d'autres éléments durant ce stream, que vous pouvez retrouver dans son intégralité ci-dessus. Blizzard prévoit un autre stream de ce type courant mai, qui s'intéressera notamment au système de saisons et à ce qui pourra motiver les joueurs à revenir régulièrement sur Diablo IV. Rendez-vous est en tout cas pris pour faire brûler les serveurs du 12 au 14 mai en attendant le lancement officiel début juin (on ne va pas vous mentir, on a très hâte d'y être !).
Source : Diablo sur YouTube