DOOM Eternal : une version sans DRM sur le launcher de Bethesda rendait la protection Denuvo inutile

Nathan Le Gohlisse
Par Nathan Le Gohlisse, Spécialiste Hardware.
Publié le 25 mars 2020 à 15h35
DOOM Eternal

Itinéraire d'un fail en bonne et due forme. Alors qu'une protection Denuvo avait été mise en place pour préserver - au moins - les premiers jours d'exploitation commerciale de DOOM Eternal, Bethesda incluait par erreur un exécutable dépourvu de DRM... et ce directement dans les fichiers du jeu.

Prendre des mesures contre le piratage pour préserver a minima les premiers jours d'exploitation commerciale d'un jeu est vital pour de nombreux studios, qui espèrent ainsi capitaliser sur cette courte période avant que leurs titres ne soient inévitablement piratés par la communauté... et accessibles gratuitement sur le Net pour les joueurs sachant où chercher. Pour protéger DOOM Eternal, que nous avons testé et approuvé, Behesda a opté pour la protection DRM Denuvo, réputée efficace. Seulement voilà, l'éditeur a également intégré, par erreur, un exécutable dépourvu de DRM dans les fichiers de la version de DOOM disponible sur le launcher de Bethesda. Ou comment se tirer un coup de fusil à plasma dans le pied...


Une découverte qui ouvre la porte au piratage du jeu

Découvert en premier lieu par des utilisateurs de Reddit et ResetEra, l'exécutable « officiel » libre de tout DRM était présent dans le dossier « Original » des fichiers téléchargés après achat de DOOM Eternal sur le launcher de Bethesda. De 67 Mo seulement, ce dernier suffisait pour remplacer les 370 Mo de la version protégée de l'exécutable, accessible pour sa part dans le dossier principal du jeu. Intervertir les deux exécutables était d'une simplicité enfantine, et permettait de lancer le jeu normalement, en contournant de fait le dispositif anti-piratage, et sans effet secondaire sur la jouabilité une fois une partie entamée, explique ArsTechnica.

Comme le précise le média, Bethesda a depuis rectifié le tir en publiant un patch supprimant l'exécutable non sécurisé, mais le mal est fait. Ce dernier est déjà en circulation sur la toile et permettrait toujours de débloquer l'accès au jeu. Seule contrainte : il faut toujours avoir un compte Bethesda et s'identifier la première fois qu'on l'utilise. Une écueil que les crackers seraient d'ores et déjà capables de contourner au travers d'une méthode permettant une expérience entièrement hors-ligne.


Bethesda avait déjà fait la gaffe !

Plus surprenant peut-être, l'erreur de Bethesda n'est visiblement pas une première. D'après ArsTechnica, le lancement de Rage 2 (testé ici) sur PC, l'année dernière, avait également fait les frais d'un exécutable non protégé, accessible librement dans les fichiers du jeu. La chose avait d'ailleurs poussé Bethesda à retirer l'exécutable Denuvo de la version du jeu vendue sur Steam, probablement conscient qu'elle ne servait plus à grand chose.

Reste que la protection Denuvo n'est pas non plus infaillible. Réputée très efficace, et jugée pratiquement infranchissable il y a encore quelques années, cette protection peut désormais dans bien des cas être craquée dans les heures suivant le lancement d'un jeu... compromettant peu à peu son intérêt auprès des éditeurs et développeurs, qui n'ont décidément pas fini de batailler contre le piratage.

Source : ArsTechnica
Nathan Le Gohlisse
Spécialiste Hardware
Vous êtes un utilisateur de Google Actualités ou de WhatsApp ?
Suivez-nous pour ne rien rater de l'actu tech !
Commentaires (0)
Rejoignez la communauté Clubic
Rejoignez la communauté des passionnés de nouvelles technologies. Venez partager votre passion et débattre de l’actualité avec nos membres qui s’entraident et partagent leur expertise quotidiennement.
Commentaires (10)
Verstorm

New un peu vieille mais par pur bonté,je vous demanderais presque de supprimer le sujet vu que BETHESDA traque tous ceux qui en parle,la traque à commencé sur Youtube et ça m’étonnerais qu’ils s’arrête là^^.

A bon entendeur :wink:

sexeplat

J’y crois pas a une erreur car trop amateur

_Reg24

Ah la grosse gaffe :slight_smile:

Mais même avec le DRM, le jeu est un modèle d’optimisation.

Proutie66

Ils n’avaient qu’à pas bloquer Nvidia Now

Pinkuik333

Je suis admiratif de Denuvo Software Solutions dont les commerciaux arrivent à refourguer du vent. À chaque fois, je pense à la série House of Lies (https://youtu.be/pNLlHYJnj8I) ou comment donner l’illusion que vous êtes indispensables !

nikon561

pire que du vent, faut voir l’impact que cette daube a sur les performances! autant dans le cas de Doom ca reste correct car le jeu performe bien, mais d’autres jeux passent de jouable a injouables a cause de denuvo

Catstom

Passer de 67MB à plus de 300, il doit en rajouter de la crasse le DRM dans l’exécutable…

Maka

Perso j’y crois pas du tout aux pirates qui achètent après avoir « testé », je ne dis pas qu’il y en a pas qui le font mais je pense que la majorité ne le fait pas et c’est clairement la que se situe le manque à gagner pour les dev. En tout cas pas pour les jeux solo, pour le multi c’est autre chose.

St_uf

Ah bha au moins comme ça le jeu n’a pas été cracké, ils sont malins les bougres !

RaoulTropCool

Faut voir ça à l’inverse. Ceux qui l’ont piraté s’ils n’avaient pas pu le faire ne l’auraient de toute façon pas acheté pour la grande majorité.
C’est dans ce sens que ce ne sont pas des ventes perdues pour la majorité.

Abonnez-vous à notre newsletter !

Recevez un résumé quotidien de l'actu technologique.

Désinscrivez-vous via le lien de désinscription présent sur nos newsletters ou écrivez à : [email protected]. en savoir plus sur le traitement de données personnelles