Le Quadro2 MXR est capable de traiter de 25 millions de triangles par seconde et 400 millions de pixels par seconde, c'est en quelque sorte le GeForce 2 MX du monde de la 3D professionnelle, puisqu'il sera proposé à un prix plus "abordable" et proposera l'option TwinView pour faire du multi-écran. Cette nouvelle sera équipée de 32 Mo de mémoire DDR et non de SDRAM comme sur la GeForce 2 MX.
Quant au Quadro2 Pro il est capable de traiter 31 millions de triangles par seconde et un gigapixel par seconde et propose des caractéristiques avancées comme les lignes anti-crênelage, l'éclairage sur les deux côtés, une transformation totale, le support back-buffer partagé et front buffer 3D clipping. Enfin sachez que cette carte très haut de gamme destinée au développement de contenu de jeux et à la créations des effets spéciaux cinéma est équipée de 64 Mo de mémoire DDR.
Bien sur ces deux nouvelles cartes supportent le Pixel Shaders et le Transform & Lighting et seront disponible pendant le 3ème trimestre 2000.