25 mégabits par seconde : c'est le minimum recommandé pour utiliser Stadia

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier, Spécialiste Gaming.
Publié le 22 mars 2019 à 14h16
Stadia Google
© Google

Malgré sa présentation retentissante durant la Game Developers Conference cette semaine, Stadia, le service de cloud gaming signé Google, suscite encore beaucoup d'interrogations chez les joueurs.

Plusieurs sujets ont été esquivés lors de cette conférence dont la question épineuse de la connexion internet requise pour faire tourner les jeux.

Une vraie révolution ?

Le 19 mars dernier, Google a présenté son projet pour l'avenir de l'industrie du jeu vidéo. Stadia permettra de jouer sur n'importe quel appareil, qu'il s'agisse d'un smartphone, d'un ordinateur, d'une tablette ou même d'une télé connectée.



Les fameux data centers de la marque auront la lourde tâche de faire tourner des jeux gourmands en ressources comme Assassin's Creed Odyssey ou même le futur DOOM Eternal.

Avec la fibre, vous serez tranquille

Sur le papier, les promesses font saliver, mais encore beaucoup de détails doivent être précisés par Google. Par exemple, nous ne savons pas encore quels titres seront disponibles au lancement ou même le tarif de ces jeux et/ou des abonnements. Cependant, via une interview réalisée par le site Kotaku avec Phil Harrison, Vice-président et Directeur général de Google, nous en apprenons plus sur la connexion requise pour faire tourner Stadia.



Ainsi, pour faire tourner un jeu en 1080p/60 fps, il faudra impérativement avoir à disposition 25 mégabits par seconde. Pour ce qui est de la 4K/60 fps, ce sera 30 mégabits par seconde. La résolution s'adaptera en fonction de la connexion de chaque joueur à la manière de Netflix par exemple. En dessous de 25 mégabits, la qualité visuelle se dégradera.

Le lancement de Stadia se fera en fin d'année.

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming

Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le catch et Harry Potter (et les chats bien sûr !)

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Commentaires (10)
667

Les consoles ont encore de beaux jours, meme si j’attends Stadia avec impatience.

oximini

Ah… ben avec mes 4Mb, ce ne sera pas pour moi lol
Fais ch*** quand même ces fractures numériques pfff :frowning:

marc6310

Mais même avec la fibre c’est de la daube… L’input lag et et la compression vidéo est monstrueuse. Déjà du streaming local avec une Shield ou un Steam Link c’est mauvais donc ça sert a rien de pousser cette techno morte née

Giani
Giani

Annoncé il y a un an, le Projet xCloud se concrétise puisque des tests publics vont avoir lieu cette année. Pourtant, beaucoup de personnes sont sceptiques sur l’avenir du cloud gaming.
Basé sur la technologie Azure, une des plus puissantes dans son domaine, le service de Microsoft devrait pouvoir streamer les jeux Xbox sur n’importe quel support. La question de la puissance de réseau nécessaire se pose, sans compter celle de la latence.
C’est à la GDC que nos confrères d’Eurogamer ont obtenu une réponse de Kareem Choudhry, responsable du cloud gaming :
Depuis nos Data centers de Washington, nous avons une très bonne latence, moins de 10 millisecondes. Honnêtement, on trouve plus de latence entre le smartphone Android et la manette connectée en Bluetooth. Cela me rend enthousiaste, car avec Azure nous pouvons placer notre hardware au plus proche des utilisateurs. L’autre point qu’il faut prendre en compte, c’est la constance de la latence. J’ai remarqué que cette dernière est plus importante que la latence absolue, qui peut avoir des hauts et des bas. Le cerveau humain est excellent pour compenser la latence et si on peut tirer cela à notre avantage, je crois que l’on sera bons.

sexeplat

avec mes 1,7 mega c’est mort, je pourrait jouer a TETRIS

don13013

marc6310 : Faux, j’ai testé shadow avec fibre et l’input lag est inexistant, au en tout cas, quasiment pas perceptible. Il faut arrêter de toujours tout critiquer, c’est un défaut récurent sur internet. Il y aura forcément des cas, ou ça ne fonctionnera pas correctement, mais dans la majorité des cas, tout fonctionne bien. Et cette technologie est loin d’être morte, c’est l’avenir. On a le choix, soit on prend le train en marche, soit on se laisse dépasser. Le cloud gaming n’en est qu’à ses balbutiements, dans un avenir plus ou moins proche, nous y seront tous en plein dedans.

zeebix

C’est la maladie d’internet, on connais pas, on a pas testé mais on crache dessus.

marc6310

J’ai une fibre 940 mb/s down et j’ai également testé shadow, pourquoi je me permettrais de dire ça autrement ? La différence c’est que j’ai une bonne config avec laquelle comparer c’est pas un monstre à 5000€ mais une bonne config (i5 8600k 4.5ghz , GTX 1070 fe, 24Go ddr4 3200mhz, ssd etc … ) qui sort du 144 FPS constant dans les jeux courants. Et comparé à du cloud avec ma fibre qui est proche du max 1Gb/s proposé par les FAI grand public les performances sont tout simplement foireuses. On joue sans doute pas aux jeux vidéo avec la même exigence. Il y aura toujours des clients pour ces solutions comme il y a des gens qui achètent des casques VR ou qui jouent à candy crush ou clash royale sur mobile. Mais un joueur qui est un poil sérieux n’iras jamais vers ces solutions dans l’état actuel des choses. On a entendu parler des casques VR jusqu’a en vomir, ils sont où là ? Une chose est sûre, ces services iront au même endroit crois moi.

Kriz4liD

Moi ce qui me tracace , c est que les solutions proposées par google passent pas le wifi, ce qui n est pas optimal pour du streaming.
Aussi il suffira avec une connexionnadsl a 25 mbps que ton smartphone decide de faire sa synchronisation pour capoter ton experience vidéoludique

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