Acer GN245HQ
Acer avait été le premier à sortir en France un écran Full HD 23,6 pouces compatible 3D. Aujourd'hui encore, Acer est un des constructeurs les plus réactifs pour adapter son offre aux besoins modernes. Le GN245HQ le prouve, avec sa connectique HDMI 1.4a garantissant une compatibilité avec davantage de périphériques 3D, y compris des sources HDMI 1.3 mises à jour comme certaines platines Blu-ray 3D ou la PS3 par exemple. La nouvelle référence ?Présentation de l'écran
A peu près un an après son premier moniteur 3D, le GD245HQ testé ici, Acer rempile donc avec le GN245HQ. Le nom est proche, ça n'est pas pour rien... Les deux modèles adoptent en effet les mêmes caractéristiques : dalle TN de 23,6 pouces (60 cm), résolution 1 920 x 1 080 pixels, ratio 16 : 9, rafraîchissement à 120 Hz, apparence mate... Une différence à signaler ? Oui, le rétro-éclairage passe des néons aux LED. Et le moniteur intègre l'émetteur 3D Vision NVIDIA, logé quelque part dans la partie brillante du cadre. Notez qu'une paire de lunettes est fournie, d'une valeur commerciale de 119 € tout de même ! Pour faire fonctionner l'écran en 3D depuis un PC, vous devrez donc disposer d'une carte NVIDIA de type GeForce séries 8 (8800GT et +), 9 (9600GT et +) ou GTX (200 et +).L'émetteur irDA (infra rouge) est logé quelque part dans le cadre de l'écran, une paire de lunettes NVIDIA est fournie
Côté connectique, on retrouve une distribution sensiblement équivalente, à savoir HDMI, DVI Dual Link (tous deux compatibles HDCP) et VGA. Une entrée son fait son apparition : elle porte les flux audio du PC vers les deux haut-parleurs de 2 W intégrés. Un peu un rendu de casserole, mais ils sont assez puissants pour sonoriser son ordinateur, en dépannage... La grande différence ici par rapport au GD245HQ, c'est que la prise HDMI passe à la norme 1.4a. Pas besoin de changer de câble, rassurez-vous, Acer en livre un de toute façon. L'avantage, c'est que cette norme garantit la diffusion de contenu 3D en 1080p à 24 im/s (films) ou 720p à 60 im/s (jeux). PS3 mise à jour, platine Blu-ray 3D et autres appareils photo ou vidéo 3D pourront donc venir se brancher sans broncher sur le GN245HQ. Attention, pour du jeu stéréoscopique en 1 080p, seule la connectique DVI Dual Link (donc le PC) est capable de supporter le débit nécessaire.
Connectique audio / vidéo et entrée son au dos de l'écran
Le GN245HQ dispose toujours d'un temps de réponse de 2 ms et d'une luminance de 300 cd/m². Le contraste annoncé, dynamique, bat des records de délire, en se targuant d'un 100 millions pour un ! Nous passons donc aux mesures, et bonne surprise, la dalle TN est plutôt bien contrastée. Elle affiche par défaut un taux de 1107 : 1, avec un point blanc assez standard à 310 cd/m² mais un point noir relativement sombre à 0,28 cd/m². Après calibrage, le taux s'établit non loin de 1 000 : 1, plus exactement à 954 : 1, avec un point blanc de 143,1 cd/m² et un point noir à 0,15 cd/m². Un taux de contraste assez nettement au-dessus de la moyenne. Le rétro-éclairage à LED semble bien œuvrer à l'obtention d'écarts de luminance plus tranchés. Rappelons que sur le GD245HQ, le taux de contraste n'était que de 791 : 1 par défaut, à cause d'un point noir à 0,37 cd/m².
Taux de contraste mesurés
De l'ergonomie
Dans ce domaine, la critique sera simple puisque le GN245HQ reprend exactement la même conception que le GD245HQ,sauf que le pied est noir au lieu d'être orange. Mais le moniteur reste donc toujours aussi basique, dans le sens de décevant : pas de pied réglable en hauteur, pas de socle rotatif, pas de pivot de dalle, ni de dispositif pour cacher les câbles... C'est d'autant plus pénalisant que la dalle TN possède les défauts habituels du genre en matière d'angles de vision.Inclinaison de la dalle comme seule articulation, pied on ne peut plus rigide et boutons situés sous la tranche du cadre : on a vu mieux comme ergonomie...
La couche micro-logicielle qu'est l'OSD n'a pas bougé non plus d'un iota. Ce qui n'a rien de très réjouissant... Rebelote par exemple sur le pilotage qui s'effectue toujours pas des boutons cachés sous la tranche à droite du cadre. Ou encore la navigation à quatre commandes (deux pour avancer ou reculer dans les niveaux, deux pour modifier les valeurs)... Côté contenu, Acer s'est contenté de l'essentiel : luminosité, contraste, couleurs (chaud, froid ou RVB), contraste dynamique (baptisé ACM pour Adaptative Contraste Management) et modes préréglés eColor Management (utilisateur, texte, standard, photo ou film). Pas de « Jeu », c'est étrange... Bref, tout cela mériterait une petite réorganisation et un sérieux dépoussiérage, même si l'OSD n'est pas non plus un élément central.